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折幕终结者

懒图(深圳)数字动漫技术研发中心

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折幕终结者
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2008年3dsMax插件“Max保姆”发布,并迅速风靡CG界!“Max保姆发布至今已内嵌60余套免费原创插件。

2013年“Max保姆作者成立“CG·AI工作室,并开始发布“折幕相机免费版,再次风靡整个CG界!

2019年“懒图(深圳)数字动漫技术研发中心(原CG·AI工作室)成立!


“折幕终结者”是由“懒图(深圳)数字动漫技术研发中心”潜心研发的沉浸式裸眼3D视效矫正系统,耗时2年!10万行纯手工代码!5套原创曲面展开公式!39组UV矫正算法!8大专属解决方案!全程军工级矫正!为打造血统最纯正的折幕影片而诞生的网红插件!



九代原创矫正算法加持,让你获得前所未有的画质体验:

第1代矫正方案:大广角相机渲染切割方案,像素损失极大,只能用于制作平面直角幕布,观看点需要远离幕布。

第2代矫正方案:使用多相机分区渲染,像素无损失,观看位置可任意设置。

第3代矫正方案:全景相机渲染矫正,单相机渲染的同时可任意设置观看点。

第4代矫正方案:常规影片矫正,解决实拍,后期等制作难题!

第5代矫正方案:多套沉浸算法解决常规影片矫正畸变过大的问题。

第6代矫正方案:增加后期加工辅助功能,解决三维渲染无法后期包装的问题。

第7代矫正方案:后期加工升级为后期跟踪辅助功能,彻底解决后期跟踪问题!

第8代矫正方案:屏内视野之常规影片矫正!完美解决屏内视野的常规矫正畸变难题!

第9代矫正方案:原生OpenGL折幕渲染独立引擎,多CPU+GPU超极速输出!

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